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DOOM启世录

《DOOM启世录》

大卫·卡什诺
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简介:

本书首先是为众多的游戏玩家,尤其是John Carmack和id software 的忠实拥趸们准备的,而对更多的人,无论你是否玩DOOM游戏,无论你是否崇拜John Carmack,都会从John Carmack和id software的成功中获得启示。 无论是DOOM还是id software,它们都深深打上了John Carmack和John Romero(中途离开了id software),尤其是Carmack的个人烙印。事实上,John Carmack和他的id software被认为是电玩革命之父:从DOOM开始,idsoft的游戏图像引擎成为了业界的标准,而DOOM作为一个已售出一亿零八百万美元的品牌(包括最早的两个版本以及若干个扩展包),直接成为了第一人称视角射击游戏(FPS)的代名词。   电子游戏已成为信息时代的日常娱乐,而它背后的文化和历史却鲜为人知。本书是第一部游戏领域的传记文学,它忠实详尽地讲述了两位玩家是如何走上游戏之路,如何制作出迄今为止影响力最大的游戏作品——Doom和Quake,以及他们为何在最辉煌的时候分道扬镳。与所有传记文学一样,不同的读者能从中得到不同体验:游戏制作的背景内幕,光环之中的趣闻轶事,年少创业的梦想豪情,奋斗途上的汗水艰辛,成名之后的势易情迁,或是那独辟蹊径的商业模式,天下为公的黒客精神,众说纷纭的暴力问题… 。


目录:


第1章 小./说
第2章 沃兹涅克
第3章 在家的时候
第4章 长久以来
第5章 但时机似乎永远不会成熟
第6章 汤姆积极地参与校园里的各种志愿者活动
第7章 罗梅洛几乎喘不过气来
第8章 罗梅洛怒了
第9章 但不是所有人都融入了这个集体
第10章 艾尔觉得像是于某天回到家打开房门时
第11章 很快
第12章 《基恩》的工作在顺利进行
第13章 一开始
第14章 卡马克把手伸进口袋
第15章 游戏里的秘密可以归结为心理学和哲学的考虑
第16章 ﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
第17章 汤姆独自回到他的角落里
第18章 没过多久
第19章 正在敲打键盘的桑迪停了下来:我的确有五个孩子
第20章 能快快进入我的怀抱
第21章 doom发布后几小时
第22章 嘿
第23章 一天晚上
第24章 ﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡﹡
第25章 但当卡马克邀请
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